Más de 30.000 obras de arte de 151 museos de 40 países, entre ellos España, México, Argentina, Colombia y Perú, serán accesibles a partir de ahora por internet dentro del programa ‘Art Project’ de Google.
Más de 30.000 obras de arte de 151 museos de 40 países, entre ellos España, México, Argentina, Colombia y Perú, serán accesibles a partir de ahora por internet dentro del programa ‘Art Project’ de Google.
En febrero vio la luz Diablo III, uno de los juegos que marcó una época en los 90 y que, de paso, demuestra que el PC no ha muerto. En febrero pasado vio la luz para los fans.
Nokia y Microsoft lanzaron a principios de año los Lumia con la mira de disparo puesta en el iPhone de Apple: lo que sea contra “el tirano”.
Kim Dotcom, alias del dueño y fundador de Megaupload, empieza a tener respiro. Un juez ha declarado nula la orden de expropiación de bienes que hubo tras su detención, por lo que los vericuetos legales serán el primer paso para su larga lucha contra el FBI y las majors americanas.
Por fin llega la tercera entrega de una de las mejores franquicias de videojuegos de la Historia, de las que hay que poner en las listas sí o sí, con sus aciertos, algunos errores pero mucha imaginación: ‘Assassin’s Creed III’.
El juego de rol masivo online con más tirón lanzará en 2012 ‘Mists of Pandoria’, nueva entrega de un mundo virtual para más de diez millones de personas que ya es todo un universo paralelo, para lo bueno y lo malo.
EEUU se ha tomado muy en serio lo de ser el policía de la red, y empieza ya a moverse más en serio. Un tribunal de Nueva Zelanda ha decretado prisión preventiva para el fundador del portal de descargas en internet Megaupload, Kim Schmitz, reclamado por Estados Unidos donde ha sido acusado de piratería informática. Es, por ahora, la mayor operación contra webs de contenidos realizada hasta ahora, y que ha tenido como resultado un ataque de la plataforma Anonymous contra el gobierno y empresas.
El juez David McNaughton, del tribunal del distrito de North Shore, en la ciudad de Auckland, dictó que Schmitz (en la imagen) y los otros tres directivos de la empresa que también fueron arrestados, permanecerán en prisión hasta que se produzca el falló a su petición de libertad bajo fianza en la vista fijada para el próximo lunes, informó la agencia neozelandesa APNZ. la Fiscalía pública ha presentado cargos contra los siete administradores de las empresas Megaupload Limited y Vestor Limited y ha cerrado las webs asociadas para alojar contenidos. Cuatro de ellos, incluido el fundador, Kim Schmitz (alias Kim Dotcom) han sido detenidos en Nueva Zelanda. Se les acusa de haber tomado parte en una conspiración criminal para lucrarse con la distribución ilegal de contenido protegido por las leyes de propiedad intelectual.
Alegan que el daño hecho a la industria es de 386 millones de euros entre discográficas y productoras de cine y TV por la distribución ilegal de material. Adhiriendo anuncios publicitarios a sus páginas de alojamiento y descarga, amasaron 135 millones de euros, según la demanda presentada ante la corte federal del Distrito Este de Virginia. Todo esto se une al pulso que la industria de internet, muy pujante en EEUU, mantiene con el Senado y el Congreso de EEUU, que cocina a fuego lento una nueva ley contra la piratería (SOPA en las siglas inglesas) que ha puesto en pie de guerra incluso a la dócil Google.
En algo más de diez años la enciclopedia “del pueblo”, Wikipedia, lo abarca todo de la manera más libre imaginable y está en plena campaña de colecta de donativos.
Por Luis Cadenas Borges
Hace unos años un gestor cultural británico se lamentaba como un niño pequeño, contrariado incluso, de que los jóvenes prefirieran buscar información en Wikipedia antes que en otras webs de referencia. En el mundo anglosajón la Enciclopedia Británica es, por decirlo así, la totalidad del universo encerrada entre dos tapas. Aquí sería la Larousse o la Espasa, pero para el caso es lo mismo: a pesar de que están todas volcadas en la red, hay que registrarse, y a veces pagar. El gran pecado de las mentes que no se dan cuenta de que este siglo es diferente. Wikipedia tiene las tres virtudes absolutas de toda fuente de información: es libre, es gratis y es múltiple. Libre porque es autoeditada: son los internautas los que generan el conocimiento sobre cualquier tema, con filtros, redes y discusiones que evitan que se cuele información tergiversada. Aún así a veces pasa, pero Wikipedia tiene sus propios “glóbulos blancos” que devoran los errores. La página web cuenta con una serie de filtros para garantizar la veracidad de las fuentes, así como una red de vigilantes que buscan corroborar lo que los colaboradores y usuarios escriben en la enciclopedia de libre acceso y libre elección.
Por supuesto es gratuita, porque de lo contrario no sería útil para los millones de usuarios que necesitan información rápida y concreta, ya, sin párrafos largos y tediosos llenos de teoría que no resuelven sus dudas. Y tercero: es múltiple porque es una información que se rebota y comunica con miles de enlaces cruzados, como la gran biblioteca sin fin imaginada por Jorge Luis Borges. Una espiral en la que el vacío es rellenado de una u otra forma. Y que es actualizada sobre la marcha por los gestores: a los pocos minutos de saberse que Ana María Matute era la nuevo Premio Cervantes, ya estaba en su texto de Wikipedia.
El creador de este puñetazo a la oficialidad del conocimiento es James Wales, que presume de que hay más de 400 millones de usuarios en todo el mundo. Será registrados, porque potencialmente es una de las páginas web más vistas del mundo junto con Google. El cálculo es fácil: Wikipedia aparece siempre entre los cinco primeros resultados de la búsqueda en Google. Metafóricamente, si no lo sabes, es como preguntárselo a Dios. Para Wales otra clave fundamental es que Wikipedia facilita el acceso a la educación con conocimiento en bruto para miles de personas, sobre todo las que no pueden acceder a ella. Para él hace diez años era convertir a Wikipedia en una de las 50 páginas más visitadas de la Red, objetivo que se superó con creces: ya es una de las cinco grandes. Wales dijo que sus planes son instalar oficinas en la India y en otros países donde aún no se establece la compañía con el fin de ampliar la oferta educativa en sitios donde se facilita más tener una conexión de internet para ilustrar a los jóvenes, entre estos en países del tercer mundo donde es menos costoso acceder a la red que comprar libros.
‘Gears of War 3’ bate récords de calidad y de ventas en medio mundo desde su estreno el pasado mes de septiembre de 2011. Uno de los grandes juegos de los últimos años.
Por Luis Cadenas Borges – FOTOS Y GRAFISMOS: Epic Games & Crotale
Usando la frase más común: en las Antípodas. Ahí es donde está ‘Gears of War 3’ respecto a los tres juegos de los que escribimos el mes pasado. Frente al estilo, la delicadeza y la sofisticación casi minimalista de algunos de ellos (‘From Dust’, ‘Journey’ y ‘Insanely Twisted Shadow Planet’), en GW3, para abreviar, lo que hay es un derroche de sangre, sudor, mucha testosterona, un planteamiento clásico de shooter entremezclado con un argumento cinematográfico y mil y una referencias continuas al espíritu de hermandad guerrera de series como ‘Hermanos de Sangre’, al adoctrinario de los Marines y a ‘Salvar al soldado Ryan’. Pasamos de un extremo al otro, y con una respuesta comercial y de crítica que supera con mucho a otros juegos.
Forjado por Epic Games con soporte de Microsoft para la Xbox, GW3 ha superado desde su lanzamiento en septiembre casi todas las expectativas que había sobre su futuro, desde la calificación de los críticos a las ventas: superó a finales de mes los 3 millones de copias, y eso sólo en Europa y EEUU. En Japón, poco después, volvió a batir récords y rozó el 10 (al estilo Nadia Comaneçi) en los baremos. Supera pues de largo a las otras dos entregas anteriores, que no llegaron a los 7 millones de copias vendidas, y por el ritmo actual (un 65% más en EEUU, un 31% más en Europa) se ve de largo que lo conseguirán pulverizar. En Epic Games se frotan las manos, aunque con algo de remordimiento puesto que hay la impresión de que podría ser el carpetazo a la saga. Bueno, habiendo tanto dinero y tanta libertad argumental de por medio, fijo que no, que habrá evoluciones, spin off o cualquier otra excusa para seguir bajando la palanca de la caja registradora en California, tierra de provisión del videojuego.
Uno de los aspectos más interesante de la nueva entrega es el refinamiento del argumento, que va más allá del modelo de combate de las películas de acción de los años 80, cuando los seres humanos parecían Madelman deformados; en realidad tiene un trasfondo de cine que ha mejorado mucho el empaque de toda la historia, que detallamos en uno de los despieces del reportaje. Como en muchos otros videojuegos, habrá más de un modo de jugar. La tentación de ponerse del lado de las bestias sigue latente y por eso se ha creado el “Modo Bestia”, en el que el jugador atacará a los soldados mientras es un Locust. A la inversa, o la forma tradicional, el “Modo Horda” sigue el modelo de grupo armado reducido que es la base de todo el juego. Otra novedad es la aparición de personajes femeninos. Misoginias a un lado, las mujeres también se arman con la posibilidad de un cuarteto jugable: Samantha Byrne, Queen Myrrah, Anya Stroud y Bernadette Mataki. Era una cuenta pendiente que mejora sin duda GW3 y empieza a romper barreras artificiales que dicen que sólo determinados juegos requieren a determinados jugadores.
GW3 es un juego con más desafíos, que da más importancia a los retos que impone al jugador, ya incluso desde el propio argumento: misión, atrapar al jugador como sea, poniéndole al borde de la exigencia si hace falta. No es un producto para ocasionales, para jugadores intermitentes, sino para gente dispuesta a jugar online durante horas para poder exprimirle todo el jugo. Como diría un experto en coches, no te estás comprando un turismo compacto de 100 cv a lo sumo, sino un deportivo de 500 cv en el que no puedes dormirte ni un segundo. El lujo audiovisual es un requerimiento imprescindible para sacarle partido, para entrar en esa nueva fase donde los videojuegos deben ser algo más que un apunta y dispara que queda para los tiempos del Quake y el Doom de nuestra adolescencia. Ahora hay un trasfondo sentimental en cada personaje que le hacen tomar decisiones y comportarse en el terreno de juego de una manera muy peculiar: no son personajes fríos digitales sino nuevos métodos de interacción. Un ejemplo es el tráiler oficial, donde de nuevo se juega con la ultraviolencia visual y la relajación y recogimiento de la música de fondo. Se empatiza más con ellos, y quizás por eso ha resultado un éxito en las demos y en los primeros test de los usuarios. Es decir, que sube todo un nivel.
Características de juego de ‘Gears of War 3’
Es un juego pensado en exclusiva para la Xbox 360, con los requerimientos técnicos que ofrece la consola ideada por Microsoft. Está pensado para cuatro jugadores en modo cooperativo, además de añadir cuatro personajes femeninos jugables alternativos. Pero sólo en Xbox Live. Los logros al igual que en la segunda entrega de la saga serán recompensados con contenido especial. Los jugadores podrán intercambiar armas entre los mismos personajes principales o con otros, incluyendo las nuevas armas: la vieja Lancer usada en la Guerra del Péndulo (“Retro-Lancer”), la escopeta de dos cañones y el “Digger Launcher”, arma que lanza una especie de alimañas alienígenas que se desplazan bajo tierra para luego explotar. El mes de junio en Game Informer, Epic reveló otras nuevas armas como la Granada Incendiaria y el “One Shot”, un arma pesada que aniquila a los enemigos con un sólo disparo. La pistola Gorgon es ahora un arma automática, y es conocida como la Gorgon SMG. También fue revelada una nueva torreta que puede alojar cuatro armas a la vez. Habrá más movimientos, para mejorar la maniobrabilidad requerida: más capacidad técnica exige variar el estatismo de muchos juegos shooter, y más cuando hay que intercambiar armas y noquear a otros enemigos saltando desde el otro lado de la misma cobertura; más movimientos también significa mejorar los modos de lucha cuerpo a cuerpo. GW3 también permitirá, como en las entregas anteriores, desbloquear los personajes de la saga de la primera y segunda entrega.
INFORMACIÓN:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=H6v4LMIcPec#!
(TRAILER DE LANZAMIENTO) – “Dust to dust”
La Navidad en EEUU ha servido para empezar a medir la profundidad de los colmillos de Kindle Fire. Si hay una sociedad consumista (aparte de España), desde luego es la americana, y mucho más en la época dorada de los centros comerciales. Hace un suspiro hablábamos de las posibilidades reales: pues ya hay cifras: 4 millones de unidades vendidas.
Amazon vendió en diciembre más de cuatro millones de sus diferentes modelos del Kindle, entre los que se encuentra su nueva tableta Kindle Fire, con lo que ha registrado las mayores ventas navideñas de su historia. La tienda ‘online’ destacó que las ventas de libros electrónicos para sus dispositivos Kindle aumentaron el 175% entre el Viernes Negro -el día después de Acción de Gracias y cuando arranca la época de compras navideñas en Estados Unidos- y Navidad, en relación con el mismo periodo de 2010.
La compañía añadió que su nueva tableta electrónica, que lanzó para competir con el dominante iPad de Apple, fue el producto más vendido en su página web desde que salió al mercado en noviembre a un precio de 199 dólares (153,7 euros), pese a estar solo disponible en Estados Unidos. Ese coste es inferior al de sus principales competidores, como el Nook de la cadena de librerías Barnes & Noble (249 dólares/192,4 euros), o el iPad, que cuesta al menos 499 dólares (385,5 euros).