‘Gears of War 3’ bate récords de calidad y de ventas en medio mundo desde su estreno el pasado mes de septiembre de 2011. Uno de los grandes juegos de los últimos años.
Por Luis Cadenas Borges – FOTOS Y GRAFISMOS: Epic Games & Crotale
Usando la frase más común: en las Antípodas. Ahí es donde está ‘Gears of War 3’ respecto a los tres juegos de los que escribimos el mes pasado. Frente al estilo, la delicadeza y la sofisticación casi minimalista de algunos de ellos (‘From Dust’, ‘Journey’ y ‘Insanely Twisted Shadow Planet’), en GW3, para abreviar, lo que hay es un derroche de sangre, sudor, mucha testosterona, un planteamiento clásico de shooter entremezclado con un argumento cinematográfico y mil y una referencias continuas al espíritu de hermandad guerrera de series como ‘Hermanos de Sangre’, al adoctrinario de los Marines y a ‘Salvar al soldado Ryan’. Pasamos de un extremo al otro, y con una respuesta comercial y de crítica que supera con mucho a otros juegos.

Forjado por Epic Games con soporte de Microsoft para la Xbox, GW3 ha superado desde su lanzamiento en septiembre casi todas las expectativas que había sobre su futuro, desde la calificación de los críticos a las ventas: superó a finales de mes los 3 millones de copias, y eso sólo en Europa y EEUU. En Japón, poco después, volvió a batir récords y rozó el 10 (al estilo Nadia Comaneçi) en los baremos. Supera pues de largo a las otras dos entregas anteriores, que no llegaron a los 7 millones de copias vendidas, y por el ritmo actual (un 65% más en EEUU, un 31% más en Europa) se ve de largo que lo conseguirán pulverizar. En Epic Games se frotan las manos, aunque con algo de remordimiento puesto que hay la impresión de que podría ser el carpetazo a la saga. Bueno, habiendo tanto dinero y tanta libertad argumental de por medio, fijo que no, que habrá evoluciones, spin off o cualquier otra excusa para seguir bajando la palanca de la caja registradora en California, tierra de provisión del videojuego.

Uno de los aspectos más interesante de la nueva entrega es el refinamiento del argumento, que va más allá del modelo de combate de las películas de acción de los años 80, cuando los seres humanos parecían Madelman deformados; en realidad tiene un trasfondo de cine que ha mejorado mucho el empaque de toda la historia, que detallamos en uno de los despieces del reportaje. Como en muchos otros videojuegos, habrá más de un modo de jugar. La tentación de ponerse del lado de las bestias sigue latente y por eso se ha creado el “Modo Bestia”, en el que el jugador atacará a los soldados mientras es un Locust. A la inversa, o la forma tradicional, el “Modo Horda” sigue el modelo de grupo armado reducido que es la base de todo el juego. Otra novedad es la aparición de personajes femeninos. Misoginias a un lado, las mujeres también se arman con la posibilidad de un cuarteto jugable: Samantha Byrne, Queen Myrrah, Anya Stroud y Bernadette Mataki. Era una cuenta pendiente que mejora sin duda GW3 y empieza a romper barreras artificiales que dicen que sólo determinados juegos requieren a determinados jugadores.

GW3 es un juego con más desafíos, que da más importancia a los retos que impone al jugador, ya incluso desde el propio argumento: misión, atrapar al jugador como sea, poniéndole al borde de la exigencia si hace falta. No es un producto para ocasionales, para jugadores intermitentes, sino para gente dispuesta a jugar online durante horas para poder exprimirle todo el jugo. Como diría un experto en coches, no te estás comprando un turismo compacto de 100 cv a lo sumo, sino un deportivo de 500 cv en el que no puedes dormirte ni un segundo. El lujo audiovisual es un requerimiento imprescindible para sacarle partido, para entrar en esa nueva fase donde los videojuegos deben ser algo más que un apunta y dispara que queda para los tiempos del Quake y el Doom de nuestra adolescencia. Ahora hay un trasfondo sentimental en cada personaje que le hacen tomar decisiones y comportarse en el terreno de juego de una manera muy peculiar: no son personajes fríos digitales sino nuevos métodos de interacción. Un ejemplo es el tráiler oficial, donde de nuevo se juega con la ultraviolencia visual y la relajación y recogimiento de la música de fondo. Se empatiza más con ellos, y quizás por eso ha resultado un éxito en las demos y en los primeros test de los usuarios. Es decir, que sube todo un nivel.

Características de juego de ‘Gears of War 3’
Es un juego pensado en exclusiva para la Xbox 360, con los requerimientos técnicos que ofrece la consola ideada por Microsoft. Está pensado para cuatro jugadores en modo cooperativo, además de añadir cuatro personajes femeninos jugables alternativos. Pero sólo en Xbox Live. Los logros al igual que en la segunda entrega de la saga serán recompensados con contenido especial. Los jugadores podrán intercambiar armas entre los mismos personajes principales o con otros, incluyendo las nuevas armas: la vieja Lancer usada en la Guerra del Péndulo (“Retro-Lancer”), la escopeta de dos cañones y el “Digger Launcher”, arma que lanza una especie de alimañas alienígenas que se desplazan bajo tierra para luego explotar. El mes de junio en Game Informer, Epic reveló otras nuevas armas como la Granada Incendiaria y el “One Shot”, un arma pesada que aniquila a los enemigos con un sólo disparo. La pistola Gorgon es ahora un arma automática, y es conocida como la Gorgon SMG. También fue revelada una nueva torreta que puede alojar cuatro armas a la vez. Habrá más movimientos, para mejorar la maniobrabilidad requerida: más capacidad técnica exige variar el estatismo de muchos juegos shooter, y más cuando hay que intercambiar armas y noquear a otros enemigos saltando desde el otro lado de la misma cobertura; más movimientos también significa mejorar los modos de lucha cuerpo a cuerpo. GW3 también permitirá, como en las entregas anteriores, desbloquear los personajes de la saga de la primera y segunda entrega.

INFORMACIÓN:
http://gearsofwar.xbox.com
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=H6v4LMIcPec#!
(TRAILER DE LANZAMIENTO) – “Dust to dust”